您现在的位置是:劬劳之恩网 > 休闲
《巫师4》关卡设计师谈游戏的“黄色油漆”引导机制
劬劳之恩网2025-07-11 03:24:12【休闲】1人已围观
简介近日,《巫师4》的关卡设计主管Miles Tost在接受媒体采访时,就游戏社区热议的“黄色油漆”引导机制发表了看法。Tost表示,这一问题远比简单的“黄色油漆是否有
近日,黄色油漆《巫师4》的巫师关卡设计主管Miles Tost在接受媒体采访时,就游戏社区热议的设计师谈“黄色油漆”引导机制发表了看法。Tost表示,游戏这一问题远比简单的引导机“黄色油漆是否有效”的二元对立观点要复杂得多。
Tost承认,所有电子游戏都会利用环境要素引导玩家,巫师但情况并非一贯如此。设计师谈事实上,游戏CDPR在制作《巫师3》时,引导机许多如今被视为行业规范的黄色油漆做法都是偶然形成的。Tost解释道:"当时的巫师关卡设计远不如现在成熟,我想行业里大多数领域都是设计师谈如此,在《巫师3》中,游戏我们其实没做太多引导设计。引导机当时关卡设计团队刚刚组建,整个开发过程中我们都在摸索,直到后期才达到传统关卡设计标准。"
Tost进一步解释道:“因此,我们没特别强调引导机制——虽然后来确实添加了请从此处攀爬的白色标记,但就整体引导系统而言,这只是个小元素。"Tost表示设计团队当时更多是凭直觉行事,却阴差阳错地开创了不少行业先例。Tost感慨道:"我们做了很多如今看来仍属正确的决定...或许只是运气好。现在我们的手法已经精细多了。"
Tost认为《赛博朋克2077:往日之影》正体现了CDPR如今的成熟:"那里汇集了关卡设计师的所有看家本领。我们运用构图线条让场景更震撼,同时引导玩家视线...而在《巫师3》时期,构图更多是为了追求画面效果,缺乏明确目的性。"
对于"黄色油漆"这种直白的引导方式,Tost坦言:"我们始终致力于让游戏对大众保持友好,所以不排斥采用更直接的引导手段,无论是NPC喊话看这里,还是《巫师3》的猎魔人感官。但理想情况下,玩家根本意识不到自己被引导着。"谈及被戏称为"黄漆房间"的设计,他认为这只是"开发者工具箱里的选项之一"。
Tost表示:"如果能巧妙运用所有引导工具,就能淡化单个元素的存在感。当玩家浑然不觉地被引导时,才是最佳状态。问题不在于黄漆本身,而是它如今太常见了,导致玩家一眼看穿设计意图。其实还有更含蓄的实现方式。"
适度引导确有必要,但Tost坚持认为应当保持隐蔽性,或至少符合世界观——他举例《神秘海域》中随风飘扬的旗帜:"这种设计自然融入环境,比刻意在某处刷黄漆更有说服力。"
各位游侠网友,你们对此怎么看呢?你认为什么样的引导是好的引导?欢迎在评论区留言。
更多内容:巫师4专题巫师4:Polaris论坛
很赞哦!(48)
上一篇: 大的要来? 宝可梦发布会7月召开
下一篇: 票房破4亿!前三名是它们→
热门文章
站长推荐
友情链接
- 合作策略动作冒险《摩纳哥2》新更新上线 4人PVP模式登场
- IGN:微软下一代Xbox听起来太像是一台游戏PC
- CF魔花冰龙套稀有返场活动2023
- 你上下行速度多少!我国1000Mbps及以上速率宽带加速普及中
- 腾讯《最终幻想14:水晶世界》不删档正式上线!还原正版
- 吃披萨抽手柄 日本达美乐推出《死亡搁浅2》主题套餐
- KK平台新图推荐!当三国英魂碰撞上古神话,策略塔防开启你的修仙之旅!
- 最贵芭比娃娃约多少万元
- 七语同启愚者降临!《诡秘之主》动画全球同步定档!
- 《罪恶装备》开发商将在本周五正式揭晓全新作
- 《寂静岭f》新截图:女主衣服破碎不堪 面对恐怖怪物
- AMD确认锐龙5 9600X3D 主流X3D CPU或将到来
- 《地狱之刃2》增强版发布预告片 确认8月12日发售
- 《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》将与前作走上不同的方向
- KRAFTON将参加2025年科隆国际游戏展
- 楼凤社区
- 楼凤信息
- 探花社区
- 探花论坛
- 楼凤社区
- 探花论坛
- 楼凤探花
- 探花社区
- 楼凤探花
- 楼凤信息