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《光与影:33号远征队》游戏总监是《鬼泣5》高手 无伤打败维吉尔
劬劳之恩网2025-07-10 21:46:58【热点】5人已围观
简介回合制JRPG《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche,这款战斗玩起来像动作游戏RPG的幕后推手,竟然是个硬核《鬼泣》玩家!一切突然就说得通了!外媒GamesRadar八卦了一把B
回合制JRPG《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche,光影鬼泣高手这款战斗玩起来像动作游戏RPG的号远幕后推手,竟然是征队总监个硬核《鬼泣》玩家!一切突然就说得通了!游戏
外媒GamesRadar八卦了一把Broche的Reddit账号——他曾在上面发帖招募配音演员——结果发现了一段他在《鬼泣5》中无伤击败维吉尔的油管视频。帖子标题写道:“时隔半年又挑战了一次维吉尔,打败大家觉得这波操作咋样?光影鬼泣高手”
点进Broche的YouTube频道,你会发现这哥们儿在《鬼泣5》里简直是号远个大神。频道里只有五段视频,征队总监全是游戏他轻松无伤干掉Boss的录像,靠着精准的无伤维吉格挡和闪避,操作行云流水。打败其中一段视频里,光影鬼泣高手他用但丁的号远“皇家卫兵”风格,在最终Boss战中一路格挡,征队总监拿下完美的SSS评分。他还在视频描述里写道:“皇家卫兵就是命!”生怕你看不出他对格挡的热爱。
无伤击败维吉尔视频:
看到这些,你自然不会惊讶他为什么要把回合制战斗和动作游戏的快感结合起来。一旦你被《只狼》或《鬼泣》这样的游戏“格挡瘾”咬了一口,就回不了头了——这是科学!虽然我不是游戏设计师,但我觉得一个被格挡机制迷住的人,忍不住想把这份热爱融入到自己的游戏里,设计出一款奖励玩家预判敌人攻击的系统,简直再自然不过。。
不过,我觉得Broche应该也会欣赏那些不格挡、不闪避,一路硬刚通关《33号远征队》的玩家。游戏的另一半是个扎实的RPG系统,支持各种花式build,让你感觉自己能“打破游戏”。如果你想完全绕过核心战斗机制,就得这么玩。Broche给我的感觉,是那种会尊重玩家为此付出的知识和努力的家伙。
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